El objetivo de esta asignación es aprender a trabajar con conceptos simples de programación, tales como variables (locales y globales), parámetros y funciones.

Problema de Countdown

  1. En el lenguaje Javascript, escribe una función countdown()para implantar un simple reloj de cocina. Guarde la función en un archivo y entréguelo.
  2. La función tiene un argumento (un número entero) que representa una cantidad de segundos e imprime cada segundo contando al revés hasta cero.
countdown(3);

// should print

// 3...
// 2...
// 1...
// 0

Niveles y puntaje

  1. Nivel 1 = 10 puntos. Utiliza una variable global para llevar un registro del tiempo que pasa.
  2. Nivel 2 = 15 puntos. Lleva un registro del tiempo sin utilizar alguna variable global.
  3. BONO (5 puntos): Programa la función sin definir variable alguna.